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リリカルチーム 1覇魔王神 2雑貨店むらはす 3wajin 4タン塩 5司書見習い 6試作品はじめ 7huなんとか 8だん 9ふうりゅう 10キラープリン 11東京電力 12ロキ 13 EOF マジカルチーム 15rin5 2でっていわない 3おるすて 4アニータ 5老化するはっか 6チルノ可愛いよチルノ 7笹川 8アス 9ライ 10る~みぁ 11ゴンザレス 12湊 13 ミレミアムたん
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製作チームを掲載しています。 製作チーム 痲琉猫 ステージ班 チウ猫 Y←ネギ 食糧班 ぽん酢
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星聖剣カリバーン あなた…だれ? レア度 ★★★★ フォース 25 攻撃力 4100 ~ 10000【早】 防御力 3300 ~ 9500【早】 スキル 流星剣舞星属性ブレイドの攻撃力が爆発的に上がる 価格 3150 入手方法 新ブレイド追加キャンペーン第1弾6体コンプ アーサー王が石の台座から引き抜いた剣。後に折れてしまい、湖の妖精の力によって鍛えなおしたものがエクスカリバーとされる。 おなか…すいたな… ……やった…ありがと♪ 名前 コメント
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ニューテックチーム ウェッッッブテンチーム バーチャルNWチーム
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敵チーム
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当日に人数が足りなくなった場合、一回戦が始まる前までのメンバーチェンジを認めます。 参加チーム12 WonderKing キラトス ジョーカー 76 明都 ドラゴンナイト 75 shun001 ウォーロード 71 エクストラバカンス しげかず デストライアー 76 すてっち ウォーロード 76 ほっかほっか ドラゴンナイト 76 たけの子吹雪 seiba ドラゴンナイト 71 しょみ センチネル 70 天藍 ビショップ 76 運命の輪^^v 獅子 デストロイアー 76 ほどとーい ドラゴンナイト 75 無何有 ビショップ 75 らうんどライン りょっぱ ストライカー 76 えふさん ドラゴンナイト 76 シャルディ ウォーロード 68 Hey!チャックンnan! ヘイキューブ シャドウ 76 yuunan ビショップ 76 チャクラ ドラゴンナイト 76 道端Angelica 雪美さん センチネル 75 elcondor ドラゴンナイト 76 ぴか ビショップ 74 3年B組 つが ストライカー 72 チェルシ デストロイアー 76 BELLOF シャドウ 69 みかんと愉快な仲間達 orenge ドラゴンナイト 66 xなのはx シャドウ 68 p天龍q センチネル 66 お散歩ファイト倶楽部 ボンベーサファイア センチネル 69 ギンギラ ストライカー 61 滅龍剣 パラディン 50 ??? NILL プリースト 50 あまもり 忍者 50 騎億 パラディン 56 野良チーム パフィー センチネル 73 翔太郎 ドラゴンナイト 72 神輔 シャドウ 68
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第2部以降におけるナナや海馬達パーティーメンバーの総称名。 メンバーのリーダーはナナで、チーム命名はハルヒ。 当初、海馬社長は社長である自分がリーダーだと言い張っていたが、賛成者が少なく、 結局メンバーのほぼ満場一致といっていい支持を受けたことも後押しとなり、真面目で 人望のあるナナがリーダーに就任する形となる。 なお、ハルヒ自身はこのチーム名を あくまでその場のノリで言ったつもりだったと思われるが、名称的にしっくりしたのか、 結果的にこのチーム名が以後のナナ達パーティメンバーの名称となる。 当面は、KCセキュリティや他の時空管理局等の協力者たちとはとりあえず別行動する形で 遊撃隊のごとく、ナナ達チームKCはブリタニアへと向かうことになる。 チームKCのKCは海馬コーポーレーションの略だが、パーティーメンバーにアクの強いメンツが 多いこともあってか、コーラサワーやお⑨からはチームキチガイと呼ばれたりしていた。 また、KCセキュリティである輝夜、こなた、みのりん、ベジータ、唯、研は元々の任務で あったナナの護衛を引き継ぐ形でチームKC入りしてナナ達と行動を共にすることになる。
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年 月 日 グランド チーム名 1 2 3 4 5 6 7 チーム2011年通算成績 試合数 勝 負 勝率 得点 失点 打率 防御率
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チームルール (1)挨拶を心がけること IN/OUTの際や、離席時/復帰時などのタイミングには必ず声を掛け合うこと。 他メンバーの挨拶に対して、きちんと反応を示すこと。 すぐにリアクションが取れない場合、少し間が開くとしても、挨拶に対する返事はキチンとすること。 (2)チームチャットにて、メンバーが不快に感じる発言をしないこと。 暴力的、反社会的な発言や過去の犯罪自慢、猥談、セクハラなど、モラルに反する発言をしない。 プレイスタイルの否定、強制などを行わないこと。 PSO2の利用規約上、認められていない行為を肯定、斡旋しないこと。 ホラーや、BL、惚気話など、趣味趣向に関連する話題は原則自由だが、それらの話題が苦手なメンバーが居る場合は配慮すること。 (3)TPOをわきまえること 具体的なボーダーは個々によって違うため、割愛。 「個々のボーダーを見極める力(≒コミュ力)」を磨き、鍛えること放棄せず常に心がけること。 (4)チームチャットで喧嘩をしない 問題や、意見の対立による争いが避けれない場合は、決着がつくまで議論を行うことは原則、禁止しない。 ただし、チーム全体に波及することを避け、WISの使用や、マイルームに移動するなど、個人間で決着をつけること。 内容の如何によっては、「どちらが正しいか」「正論か否か」等の事情に関わらず、QSSからの脱退を命じることもありえる。 (5)コミュニケーションをとることを放棄しない 「タイピングが遅い」「性格的にノリにくい」「知らない話題の為会話に入りにくい」等、個々の得手不得手に対して各々理解を示すこと。 また、不得手を理由に「全てのコミュニケーションを諦め、放棄すること」はしないよう心がける。 上記を理解した上で、会話への参加を強制しないこと。 (6)上記以外にも良くないと感じた事があれば新参、古参、役職の垣根なくお互いに指摘しあうこと。 チームルールに関しての質問は以下のコメントでお願いします。 名前 コメント
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・今後、他のチームとの交流戦などを行なっていく予定です。 ・交流戦時はチームタグ(ATM◇)を付けるようにしてください。